Proyecto Rapita 3D (Sant Carles de la Ràpita)

9 Agosto, 2013
jmunoz

Uno de los mayores orgullos que podemos sentir el colectivo docente del Curso de Especialista en Virtualización del Patrimonio es ver como nuestros alumnos aprovechan los conocimientos adquiridos en iniciar proyectos nuevos. En este caso os dejamos con el texto de Pere Manel Martín Serrano, alumno de la Edición 2012-2013, donde nos expone el proyecto de Virtualización del Patrimonio que pretende llevar a cabo, y que desde luego va viento en popa.

Uno de los mayores retos en el mundo de la arqueología y el patrimonio consiste en dar difusión de los restos encontrados y estudiados. Para ello, a lo largo de este curso hemos ido viendo distintas maneras de trabajar para poder llevar a cabo estos trabajos. Desde simples levantamientos de planos en Autocad hasta el modelado 3D con el software libre Blender, pasando por la obtención de modelos tridimensionales a partir de la toma de fotos con programas también gratuitos como Autodesk 123DCatch.

 El proyecto que nos ocupa, y que está actualmente en plena fase de preproducción, intenta unir de una manera eficaz todas y cada una de estas metodologías para un fin común. Con el nombre provisional de “Ràpita 3D” pretendemos reunir en primer lugar toda la documentación histórica sobre la población de Sant Carles de la Ràpita, situada en el extremo sur de Catalunya, junto al parque natural del Delta de l’Ebre, para poder así realizar una monografía que reúna todas y cada una de las publicaciones que  desde mediados de los años 50 hasta la actualidad se han ido publicando en diversos medios y que dificultan para cualquiera que se interese por la historia local su localización.

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FIG 1_1

 

Aún así no se trata de una mera recopilación, ya que es imprescindible actualizar aquellas publicaciones que por el paso del tiempo han quedado ya superadas, tanto por contenido textual como sobretodo por la documentación gráfica que en ellas puede observarse. Por eso va a se necesaria una reescritura completa de todas y cada una de esas publicaciones y dividir la obra por períodos históricos para una cronología mucho más comprensible. Somos conscientes que habrá algunas épocas que van a quedar deficientes en relación a otras, ya que por desgracia el factor arqueológico en esta zona no ha tenido la importancia que debiera.

Y es precisamente para subsanar esa deficiencia  donde entra la parte que pertenece propiamente a la virtualización del patrimonio. En la localidad existen varios monumentos y edificios singulares de diversas épocas dentro del trazado urbano de la ciudad así como a lo largo de la extensión del término municipal. Nuestra finalidad  va a ser darles la importancia que merecen. Para ello en la obra anteriormente descrita se van a incluir diversas imágenes con reconstrucciones virtuales de los edificios en su momento de construcción, así como también la recreación del ambiente en el que se movían sus habitantes. Para ello es necesario contar con planimetrías de la época de construcción (si los hay) o de épocas anteriores a su parcial destrucción para poder recrear de la manera más fiel y rigurosa posible como eran esos edificios. Hemos de tener en cuenta que para que nuestro trabajo tenga valor científico hemos de ser lo más cuidadosos posibles a la hora de trabajar con las herramientas de modelado, ya que es un factor imprescindible para que nuestro trabajo no quede solamente en una reconstrucción de gran belleza pero carente de significado real. Por eso, y volvemos a remarcarlo, es imprescindible un estudio previo muy minucioso de todos los elementos que van a formar nuestra reconstrucción.

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El proyecto también va enfocado hacia la creación de una web donde poder visualizar el modelo 3D de los edificios obtenidos con fotogrametría así como también de las reconstrucciones virtuales que se generen para la monografía. De todos ellos vamos a intentar crear una serie de paneles explicativos para poder colocarlos en la calle, al lado de los edificios para que el turista o aficionado puede tener una información adicional sobre que es lo que está observando en ese momento. Finalmente, entre todos los elementos, hay intención de crear animaciones sobre la vida cotidiana de la ciudad en diversas épocas importantes y que tenemos documentadas, para así poder crear audiovisuales y hacer de la historia y la arqueología algo mucho más participativo y atractivo.

Sirva de ejemplo esta muestra de uno de los elementos singulares de la población, conocido como “El Pou de les Figueretes”.

https://sketchfab.com/show/64affeb965624f1297c6f2ad2a6a99b8

El modelo que se puede ver en el enlace anterior ha tenido un tratamiento especial de limpieza virtual, ya que como puede observarse en la imagen que sucede a estas líneas ha sido fruto de diversos actos vandálicos a lo largo de lo que llevamos de año.

 Fig4

 

 

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[…] Autor: Pere Manel Martín, alumno de la Edición 2012-2013 y coordinador del proyecto Rapita 3D. […]

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